Martin Raymond, Senior Game Designer bei Kaos Studios, stellt bei den Kollegen von Gamespot die Spielmechanik von Frontlines: Fuel of War vor. Im Vordergrund stand das Bedürfnis schnelle, intensive, taktische Action und offenes, open-ended Gameplay zu vereinen und das Ganze mit vielen Waffen und Fahrzeugen unter einen Hut zu bringen.
Das gesamte Tagebuch, inklusive zwei weiteren screenshots, findet ihr mit einem Klick auf den Link.

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