• Überblick
  • Frontlines: Fuel of War kurz zusammengefasst

    Die Entwickler
    Kaos Studios / Trauma traten 2002 zum ersten mal mit der Battlefield 1942 Modifikation "Desert Combat" in Erscheinung. Diese war bei der Zockergemeinde äußerst beliebt und wurde kurz darauf zur "Mod des Jahres" gewählt. Der durchschlagende Erfolg der kostenlosen Erweiterung blieb den Entwicklern der Battlefield Reihe Dice und EA nicht verborgen. Aus dem einstigen Hobby wurde Arbeit, denn kurz darauf stand das Team auf der Gehaltsliste der neu gegründeten Sektion "Dice New York". Dort hatten sie maßgeblichen Anteil an der Entwicklung des Schlachtschiffes der Egoshooterszene "Battlefield 2".

    2005 machten sich die Jungs um Frank DeLise dann wieder selbstständig und begannen mit der Entwicklung von Frontlines: Fuel of War.

    Die Story
    In naher Zukunft, im Jahr 2024 um genau zu sein, herrscht Krieg zwischen der West-Koalition (USA und EU) und den Einheiten der Rotsternallianz (Russland, China, und eine turkmenische Terrorzelle) um die letzten noch verbliebenen Erdölreserven. Im Mittelpunkt des Konfliktes steht Turkmenistan, ein Land welches sich gerade erst von der Diktatur befreit hat. Die Schlachten ziehen sich von Kasachstan bis Russland mit Moskau direkt im Zentrum der Auseinandersetzungen.

    Das Gameplay

    * Das Spiel  wird für PC, Playstation 3 und XBox 360 erhältlich sein und basiert auf der Unreal 3 Engine.

    * Es wird sowohl einen Singleplayer als auch einen Multiplayermodus geben.

    * Die Schauplätze werden auf Städte aber auch auf weitreichende Landschaften verlegt. In der Grundversion wird F:FoW 10 Multiplayerkarten im Gepäck haben.

    * Im Gegensatz zu den meisten Kriegsshootern, besitzt ihr virtuelles Ego keine Energieanzeige. Stattdessen kommt das aus Call of Duty 2 oder Rainbow Six: LV bekannte Erholungssystem zum Zuge. Hierbei wird ihr Soldat bei Beschuss immer schwächer und langsamer. Zudem verschwimmt die Grafik und der Sound bricht langsam zusammen. Wenn Sie sich nun ein ruhiges Eckchen suchen, haben Sie Glück gehabt und können nach kurzer Zeit in alter Frische weiterspielen. Sind Sie dem Feind jedoch ausgeliefert, ist das wohl ihr Ende.

    * Speziel beim Singeplayermodus: Kein lineares Gameplay - Du wählst deinen eigenen Weg zum Sieg.

    * Die für Battlefield 2 versprochene Spielmodifikation "Frontlines" ist, wie der Name schon sagt, das führende Spielprinzip in F:FoW. Hierbei gibt es immer Frontlinien, auf denen taktische Punkte liegen. Nicht immer muss man ein Gebäude einnehmen, auch andere Aufgaben können sich bei den Punkten verbergen. Nur wenn alle Aufgaben auf einer Frontlinie erfüllt sind, darf das Team die nächsten Aufgaben erfüllen. Auch wenn zum Sieg die Erfüllung der Aufgaben und die Eroberung der Frontlinien zwingend notwendig ist, kann der Spieler von anfang an die ganze Karte frei betreten. Zusätzlich sollen altbewährte Modifikationen wie Conquest, sprich Capture the Flag, spielbar sein.

    * Squad basiertes Teamplay.

    * Es können taktische Atomraketen eingesetzt werden.

    * Das Spiel beinhaltet rund 60 Waffen und Fahrzeuge.

    * Der Fokus des Spiels liegt auf den Multiplayer- aber auch auf dem Singleplayer-Modi.

    * Widescreen-Monitore werden ebenfalls unterstützt.

    * Frontlines verfügt über 6 verschiedene Klasse die wiederum 4 Spezialisierungen haben. Somit gibt es 24 Kombinationsmöglichkeiten.

    * Es besteht die Möglichkeit Luftunterstützung anzufordern.

    * Brücken, Wände etc können zerstört werden.

    * Der Multiplayermodus erlaubt Gefechte mit bis zu 32 Spielern. (Unterstützung bis zu 64 Spieler ist in Planung)

    * Erscheinungsdatum: 8. Januar 2008

    Quelle: http://www.fuelofwar.de